叶月雫率先开口,她扶了扶眼镜,语气带着一贯的冷静与分析:“我认为,我们应该趁热打铁,继续开发《妖精物语4》。
毕竟,《精灵物语》现在已经证明了它的市场价值,成为了我们飞鹰跃动一个成功的Ip。
拥有固定的粉丝群体,开发续作风险相对较低,也能更快速地推出市场,稳固我们在RpG领域的地位。”她的提议务实而稳健,符合她作为资深制作人的思维方式。
然而,她的话音刚落,远山伦便微微蹙起了眉头,提出了不同的看法:“叶月姐说的有道理,但是……如果我们一直围绕着《精灵物语》系列开发,
会不会给玩家,甚至给业界一种印象——我们飞鹰跃动只会做《精灵物语》,缺乏开发其他类型游戏的创新能力?”
她的语气温和,却带着一丝担忧,“我觉得,我们或许应该尝试一些新的题材和玩法,向市场展示我们更多的可能性。”
“诶?
但是开发新Ip风险很大吧?”饭岛结音有些担心地说道,“《精灵物语》好不容易才成功……”
凉风青叶眼睛亮晶晶地插话:“但是尝试新东西也很有趣啊!
说不定能做出比《精灵物语》更厉害的游戏呢!”
“哼,无论是续作还是新作,只要剧本足够出色,我都能让它成为杰作。”筱田初慵懒地靠在椅背上,自信满满地说道。
饭岛结音立刻反驳:“喂喂,角色和画面才是灵魂好吗!
如果是新作,我需要更广阔的设计空间!”
“我觉得……或许可以做一个类似《精灵物语》世界观,但玩法完全不同的外传?”泷本日富美提出了一个折中的想法,声音平淡却总能切入关键。
“哦?
比如策略战棋或者模拟经营?”阿波根海子若有所思地接话,似乎对这个方向有些兴趣。
“动作游戏!
做成爽快的ARpG怎么样?”筱田初兴奋地挥舞着拳头。
“代码架构和引擎适配会是不小的挑战……”阿波根海子冷静地提醒道。
“但听起来很有趣不是吗?”泷本日富美小声补充了一句。
八神光抱着胳膊,听着众人的讨论,没有立刻表态,但眼神中闪烁着思索的光芒。
姜晨坐在主位上,饶有兴致地看着眼前这番热烈的景象,嘴角不由微微上扬。
说实话,在讨论开始前,他潜意识里以为大家会一边倒地支持继续开发《精灵物语》的续作。
毕竟这是一个已经获得市场认可的Ip,选择续作是最稳妥、风险最低的做法。
但他没想到,团队内部的意见竟然如此多样,甚至支持和反对开发续作的声音几乎旗鼓相当。
有人着眼于稳固现有成果,有人则渴望开拓新的疆域,还有人提出了富有建设性的折中方案。
每一种观点都有其合理的考量,都体现了大家对飞鹰跃动未来的深切关心和思考。
“真是……涨见识了。”姜晨在心中暗自感叹。
他原本准备的一些引导性的话,现在看来似乎暂时没必要说了。
这个团队的创造力和独立思考能力,远比他想象的还要活跃和强大。
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