第九十六章 游戏变化(1/4)

技能:龙爪手,冲锋,斩击,流光斩,烈焰斩。

基础身法

攻击:550

防御:221

生命值:3200

法力值:1400

力量:180

敏捷:90

智力:69

学识:20

体力:110(每次体力耗尽,没药物的话,速度在一分钟10点,下线了也会恢复。

系统出的极品药剂,大概能增加50%恢复速度,而哪怕是10级的草药,采集一次,要耗费5点,挖矿10次一点,也正因如此,体力十分宝贵。

)

负重:78

攻速:1.

2(1+1*20%+90/1000-负重比)

移动速度:2.

4(2+2*20%+90*1%-负重比)

木抗:42(10%防御加成)

毒抗:20%(20%防御加成)

格挡:1.

8%(180*1%)

暴击:4.

5%(90*5%)

整体的就这么多变化,主要增加了负重栏。

人物基础背包格子是50,所以负重初始是50,然后每升一级加0.

5,另外力量成长跟负重比是10:1,所以总共是78,目前是78,同样,负重超过,也会影响。

同样,攻速是装备加的20%加成,另外是敏捷加成千分之一,理论上敏捷越高攻速越快,当然,法师不同,法系的跟冥想技能也有关。

移动速度,也跟攻速差不多,不过也跟负重有关。

比如负重78,而背包格子可以花金币随便开,武器占一个格子扣1点负重,如果负重超过78,移动速度会削弱。
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