第430章 青鱼嘉年华(1/4)

2月24号,平安夜,全球领先的第三方数据研究咨询公司,专注于全球游戏、电子竞技和互联网领域的荷兰ne发布了20年全球网络游戏收入排行榜。

◢w统计周期是200年2月至20年月,之所以提前发布是因为很明显2月份之后这个榜单会有比较明显的变化。

这份报告中他们将中国的游戏公司,包括仅在中国运营的游戏也纳入其中,然后,有些东西一目了然。

排名前两位的是最没有疑问的,包括他们的座次。

第一是《永恒之战》,事实上这是它连续第2年坐在这个位置,从200年开始,《永恒之战》便超越了曾经在全球范围内完全找不到对手的霸主《魔兽世界》,并且双方的差距开始越拉越大。

最近2个月时间里,《永恒之战》为青鱼网络带来了.

4亿美元的收入,比200年的4.

2亿增长了5.

4%,从2008年3月上线到现在,这款游戏已经走过了快四年时间,通常对于一款端游来说,四年时间一般是开始走下坡路的节点,但对于《永恒之战》并不适用。

这四年里它带给很多玩家们的是游戏乃至网络社交习惯上的改变,催生无数话题和梗,同时也几乎是凭借一己之力,让电子竞技这个曾经小众的产业真正走到一个广大的舞台上,甚至带动了其他视频创作者,网(卖)店(饼),网吧,之类的产业,或许也还有代练,以及如今越来越受到网民们喜爱的游戏主播。

它究竟能够走到什么样的一个地步,没有人猜得出来,唯一能够确定的,大概也就是这款游戏如今依然青春正盛,鲜衣怒马。

排名第二的是《魔兽世界》,2个月营收2.

3亿美元,曾经一度在整个rpg市场中占据超过0%份额的庞然大物,至今依然保持着300万付费用户的吉尼斯世界纪录,比《永恒之战》还多,当然两款游戏的付费类型本身便不同。

这也是唯二两款超过0亿美元营收的游戏了。

第三到第八全部来自于中国公司……

第三是腾华的《穿越火线》,第四也是它的《地下城勇士》,这两款游戏分别为腾华赚得了8.

3亿和4.

亿美元。

不过因为不是自主研发,这些钱腾华需要先和游戏版权方分成,版权方再和开发商分。

第五是黄易的《梦幻西游》,4.

3亿美元,这些都是排行榜的常客了。

第六,美狐畅游的《天龙八部3》,3.

亿美元;

第七,盛达《传奇》,3.

5亿,中国玩家的怀旧情结啊……

第八,依然是盛达的《龙之谷》,2.

5亿美元;

以前这些数据公司统计的时候,一般情况下没将中国的游戏公司统计入其中,他们只知道那里很赚钱,具体发生了些什么就不太清楚了,直到后来青鱼出现在他们的视野中,带着它所在的国度。

不过他们还是没有统计页游,那会吓到他们的。

国内有不少游戏市场分析师们认为,青鱼网络的出现带动了页游,虽然他们也在那四款游戏之后再也不触及这个领域。
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