第七十章 哪里出问题了(1/2)

所有游戏业界关注着《逃生》的人,都是一脸惊讶的表情。

不是惊讶《逃生》销量太高,而是惊讶这销量有点低啊。

发售一周《逃生》的销量正式被统计出来了,总计60万份,销量排行榜也已经掉落出前五的名次了。

实际上作为恐怖游戏这个销量算还可以了,毕竟就连知名的《鬼魂》系列,第三部在国内的销量也才210万份。

但不能够这样简单的算,毕竟《鬼魂》系列的售价基本上是200+的那个层次,对比《逃生》的售价,可以说卖一份《鬼魂》系列顶《逃生》两份。

同时此前杨晨开发的《络那边的抽成,还有税收方面,顺便在减去游戏的开发成本跟员工的奖金问题。

《逃生》这个游戏也能够带给星云工作室大约3000万~4000万左右的利润。

所以说《逃生》失败完全就是扯蛋的事情。

真正让杨晨在意的事情,那就是为什么销量会这么的低。

结合梦境记忆中的《逃生》,杨晨已经做过很多的优化了,更逼真的建模、更细节的场景,还有更有味道的环境氛围塑造。

同时比起梦境记忆里的世界,在这里游戏市场的环境也要好太多,太多了。

否则也不可能出现《八方旅人》的奇迹,这些都是已经验证过的了。

但为什么《逃生》这款游戏最后的销量,甚至还不如梦境记忆里面的那个世界?

要知道无论是游戏,还是宣传都要比梦境记忆更好。

包括游戏的口碑也是玩家跟游戏媒体纷纷称赞,但销量却没有想的那么高。

这才是杨晨最费解的一件事情。

因为这关系到他下一部想做的游戏——《生化危机》。

站在巨人肩膀上面来进行制作游戏,将其雕琢打磨的更加精细,反而取得不了原版本的成绩,这是让杨晨感觉到很不服气的一件事情。

价格上的因素?

有,但却绝对不是主要的因素。

在《逃生》的销量出来之后,一直关注着的游戏界的从业者顿时议论了开来。

‘话说《逃生》的销量怎么这么低?

’

‘对啊,同期郭胜安制作的《灵魂猎手》还有凤凰的《火线行动》销量都已经突破150万大关了啊!

’

‘恐怖游戏么,还不就是这个样子.

’

‘但也不至于这么低啊,之前《鬼魂3》的销量都突破210万了,而且我也看过了《逃生》的素质也挺不错的,而且网上玩家也是一片叫好,游戏星空的《逃生》专区,玩家众评的分数高达9分呢。

’

‘恐怖游戏的市场在缩小,《鬼魂3》的销量是很难复制的,当时的《鬼魂3》是腾华还有凤凰两大巨头代理的,不信看着吧,几天后《鬼魂4》肯定销量也不会高到哪里去。
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