第7章(1/4)

经过这一番折腾,再看村子外边,史莱姆已经不再是玩家们的第一选择,有几个都已经叫嚣着向更高级点儿的原野兔杀去,而史莱姆群也已经被玩家们消灭得没多少了。

看看自己的生命值,已经不知道什么时候变成了满值,大概是刚才给我赔偿的时候顺便改的吧。

这样也好,我可以更加毫无顾及地去蹂躏史莱姆了。

“史莱姆死亡,你获得了5点经验值。”

“你的经验值达到要求,人物等级上升为1。”

果然,和刚开始一样,我两圈就干掉一个,连续四拳下去,我终于升到了1级。

忍不住把自己的状态表调出来看看。

人物:暗影 等级:平民1级 0/100

力量:21 体质:1 敏捷:21 智力:7 魅力:隐藏 幸运:隐藏

生命值:21/21 精神力:27/27

声望:0

善恶值:0

社会奉献度:1000

称号:平民

平民的时候,生命值和精神力都是在上一级的基础上加上和玩家体质与智力相对应的点数。

所以我的生命值也只涨了一点,和0级的时候可以说没有任何区别。

刚进游戏的玩家,声望和善恶值都是0是肯定的。

可是这个社会贡献度是什么东西?

以前玩游戏的时候怎么从来没听说过。

打开它的说明仔细看了一遍我才明白,原来这个社会贡献度是视玩家对游戏所做的贡献来定。

具体做什么事情会涨,那要看系统对你的行为的判定。

当然,如果你的行为被系统判定为对游戏有害,那么还会降,甚至会成为负值。

至于它有什么用,说明只简单得提到了几点。

比如说社会贡献度是100点,那么玩家在系统商店里进行交易都会受到1%的优惠,而如果为-100,则会被强制性地多收1%的费用。

另外这个数值还对玩家死亡时爆装备有影响,社会贡献度越高,则死亡后爆装备的可能性就越低。

当然,这是指玩家的善恶值都一样的情况下。

毕竟对这个影响最大的还是善恶值。

总之,这个社会贡献度是越高越好,对你绝对有好处就是了。

可是……我这1000点是从哪里来的?

想来想去,我只能把原因归于刚才的事情。
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