不要怪我的攻击力太低,要不是紫金长刀有无视防御的功能,我根本不会打掉通臂猿猴的生命值.
因为<神魔>中的设定是,如果实力相差太多,是不会破防的.
不破防就不会产生伤害,即使一点伤害都不会有.
这也是为了避免一些玩家组织起来以低等级去杀高等级怪,靠强制扣血把高级的怪物或者BOSS磨死进而打出好装备,而是游戏的耐玩性降低。
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在我杀掉通臂猿猴的时候,接到了系统的提示:玩家任逍遥成为第一个杀死神兽级的怪物的玩家。
系统奖励声望500,等级提升3级。
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对不起由于您正处于任务之中无法升级。
所以系统将升级奖励改成属性值增加,等级不便。
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这是什么意思?
难道是说。
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我赶忙打开状态栏,果然!
自己的属性增加了很多,计算一下正好是生三级之后的属性。
这就是说,我无形中比别人多了三级的界限!
也就是说,虽然大家都是同样的级别,但是我的属性却比别人高出三级的,前提是那个人的基础属性跟我一样。
不过应该没有吧,嘿嘿。
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就算以后游戏公司规定了游戏的封顶等级,我也就等于比别人高了三级,因为属性嘛!
还有就是,我要是杀怪的话,得到经验就相对多了,比如我现在15级可以杀20级的怪物,但是加上这三级的属性,我可以打25级的怪物,而15级杀25级的怪物获得的经验可是比18级杀25级的怪物得到的经验多哦。
恩,不错不错。
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另外,《神魔》中的经验获得是根据杀怪的血的多少决定的。
当然这里说的是不组队的情况下。
不组队,如果两个人打同一只怪,那么他们得的经验就是跟自己杀的怪物的血的多少成正比。
而暴出的东西归杀的血多的一方拥有。
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