一、职业
1、战斗职业
战士:小兵——战士——战将——战狂——战神;
法师:见习法师——一级法师——二级法师——大魔法师——天师;
弓箭手:弓箭手——射手——大射手——神射手——弓神;
僧侣:沙弥——游方——庙祝——尊者——圣僧;
组合职业:魔法战士、魔法弓箭手、弓骑手等;
隐藏职业:武斗家、召唤师、死灵法师、黑暗骑士、黑暗法师、龙骑士、修真者等。
战士的武器分为剑系、刀系和枪系,但是每一系的使用有熟练程度限制。
不一定使用单兵攻击力高的武器,最后的总攻击就强。
例如:你一直使用的是一把长剑,熟练度为高级,如果换成一把攻击力高的长枪,但你从没有使用过枪系武器,最后的总攻击力还不如你使用长剑高。
另外,各系的武器技能也有所不同,例如:同为基础技能,剑系是二连击、刀系是跳斩、枪系是突刺。
2、生活职业
铁匠:矿工——铁匠——器师——宗师——大宗师;
医师:药童——炼丹师——术士——神医——医圣;
裁缝:新手——裁缝——巧手——圣手——针神;
盗贼:小偷——盗贼——大盗——神偷——大圣;
猎人:猎人——猎手——大猎手——训兽师——兽神;
厨师:见习厨师——一级厨师——二级厨师——大厨师——厨神;
建筑师:伐木工——瓦工——巧匠——大建筑师——鲁班;
鉴定师:初级鉴定师——一级鉴定师——二级鉴定师——入木——神眼。
每个生活职业从第二级开始到第四级,还分为初级、中级、高级三个阶段。
这里的职业暂时以东方的职业为主,西方的职业等以后再加。
二、玩家属性
力 量:决定玩家的攻击力、负重情况等;(攻击力=力量×2;负重=力量×10;)
敏 捷:决定玩家的速度和灵敏程度;(速度=敏捷×2;)
体 力:决定玩家的生命值和防御力;(血量=体力×10;防御力=体力×2;)
精神力:决定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;(魔法力值=精神力×10;魔法施放间隔速度=5秒×魔法难度指数/精神力;魔法难度指数为:初级魔法=10;中级魔法=100;高级魔法=1000;超级魔法=10000;禁咒魔法=100000;)
智 力:决定玩家的悟性高低,法师、僧侣、组合职业和隐藏职业对悟性有较高的要求。
悟性高也有利于学习和领悟各项技能;
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