甚至会出现P(A,B)和P(B,C)均大于1但P(A,C)小于1的情形,这时A胜BB胜CC胜A,三者形成一个圈:假设A是高速飞行兵种,B是远程兵种速度次之,C是近战实力型兵种速度最慢,A凭借高速克制B,B凭借远程克制C,C凭借近战实力克制A。
例如A神怪、B祭司、C树妖:
神怪Att/Def/Dmg/hp/sp:12/12/1316/40/11
祭司Att/Def/Dmg/hp/sp:12/10/1012/30/7
树妖Att/Def/Dmg/hp/sp:9/12/1014/65/4
神怪vs祭司:祭司有a类特技近战不减。
x=15.
95/30y=0.
275
第1回合神怪等待。
P/(10.
5y*P)=(x^2+x/y)^1/2P(A,B)=1.
23569…
祭司vs树妖:x=11/65y=0.
39
前3回合祭司均等待后射击,树妖分别前进3,4,4格。
第4回合祭司直接射击,树妖攻击遭反击。
第5回合为情形Ⅱ。
{P3.
5xx*[1y*(P3.
5x)]}/[1y*(P3.
5x)]=(x^2+x/y)^1/2P(B,C)=1.
23031…
神怪vs树妖:x=2.
9/13y=0.
2775
注意树妖缠绕,直接归为情形Ⅳ。
P(A,C)=0.
95846…
在开始最终测试之前,说明测试的环境:
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