“山海经”论坛。
[热帖]赔率1赔6背后:为什么说不周山盖山团伙必输无疑?
无法获取id:npc的战力从寒荒轻易灭族可见一斑,不值一提。
我们只数玩家啊,不周山与寒荒的玩家比不到1:4。
你说这怎么打?
无法获取id:我知道有些人要杠啊,拿什么淝水赤壁说事。
但这些战役为什么有名?
因为稀有!
以少胜多古来稀。
何况玩家能复活,这就大大增加了容错率。
八十万被烧死的曹军复活报仇,你顶得住?
该玩家不在线:楼主说的有理。
再说了寒荒是主场作战,可以提前布置以逸待劳,天时地利呐。
悠然见南山:可是他们不占人和。
屠城灭族这种事,得人心吗?
要我说寒荒玩家离内部分裂也不远了。
升天勿扰:切,玩个游戏谁还没有扫过怪?
npc和怪有多大区别?
虎背熊腰小蒸包:喔,所以大家应该全部大开城门,迎接刘皇叔吗?
来看看,刘皇叔不战而屈人之兵哟。
无法获取id:“兰彻斯特方程”听说过吗?
说了你也不懂,咱就直接说结论啊,兵力是战争的最直观条件。
悠然见南山:不就是个描述兵力变化的微分方程组嘛?
dm(t)\/dn(t)=-bn(t)\/-am(t),所谓兵力就是初始战斗单位,假设双方初始战斗单位是m(0)=m,n(0)=n,临界状态是交战双方的战斗单位同时趋零,此时不分胜负,解方程即初值与毁伤率系数之间满足am^2=bn^2。
悠然见南山:所以说“兰彻斯特方程”不止关于兵力,还有毁伤率,懂?
再说毁伤率系数后面带着平方,也就是说毁伤率才是决定性因素!
小师弟十指在键盘上翻飞。
大家已经听懵了。
还好有人及时站出来解释。
大山大川:就是说捏,如果红方初始战斗单位是蓝方的4倍呢,蓝方必须达到红方2倍的毁伤率才能打成平手。
无法获取id:呵呵,2倍毁伤率,很容易?
该玩家不在线:[拍桌狂笑.
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