第442章 这个人(3/4)

他的每一次攻击都带着多重变化,那副覆盖着骨甲的手臂在挥出的过程中会从关节处分裂出数根细长的骨刺,那些骨刺在半空中调整角度,像是活物一样从不同的方向同时刺向目标。

他能在近身的瞬间将部分骨骼从身体上剥离,那些碎片在脱离之后并不坠落,而是悬浮在半空中重新组合,在极短的时间内形成新的攻击结构.

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短矛、尖刺、锁链,形态各异,在持续不断的攻击中反复变换着攻击角度和形态。

苏牧在最初的几轮交锋中被迫进行了一连串比预期更多的闪避。

他的弱点锁定天赋依然在运转,但骨面将军的攻击模式中存在一个极其短暂的间隙.

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每一次重组之后,骨刺的攻击方向会有一个极其短暂的停顿,像是重组过程本身需要一点时间来稳定结构。

那个停顿很短,短到肉眼几乎无法捕捉,但苏牧的动态视觉天赋在持续战斗中逐渐适应了这种节奏,他开始在那些短暂的停顿中寻找切入的机会。

第一轮交锋持续了大约三分钟。

在这三分钟里,两人在领地中央的空地上反复碰撞了十几次,每一次撞击都会在空气中留下一道短暂的光芒痕迹。

那些痕迹在夜雾中交错、叠加,像是一幅正在被快速绘制的复杂图案,在某一刻短暂地停顿了一下。

而正是在这短暂的停顿之后,战局开始出现某种极细微的倾斜。

骨面将军的攻击模式确实复杂,骨刺重组、碎片锁定、多角度穿插、近身分裂.

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每一种手段拿出来都足以击穿普通高阶职业者的防御。

但苏牧在扛过最初几轮快攻之后,逐渐摸到了节奏。

第一波骨刺突袭来的时候,他还在适应。
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