我不和你们说了!”
她那副害羞又无奈的模样,让所有人都笑了起来。
女子茶会的气氛,因为这段插曲而变得更加轻松愉快。
笑闹过后,姜晨喝了口咖啡,将话题转向了正事:
“话说回来,你们最近在做的游戏是新项目,还是继续出《精灵物语3》的续作?”
提到工作,众人的表情都变得认真了一些。
远山伦作为美术指导,最先回答:
“是《精灵物语3》的续作,《精灵物语4》。
目前已经完成了初步的企划和美术设定,正在进入正式开发阶段。”
她的语气很专业。
八神光补充道,语气中带着一丝无奈:
“其实我们本来想尝试一下新类型的游戏。
开了好几次会,讨论来讨论去,各种点子都提出来了——RpG、策略、模拟经营……但就是没能讨论出一个大家都满意、又切实可行的方案。”
阿波根海子接上话,她的声音沉稳:
“所以最后还是决定先做续作。
毕竟《精灵物语》这个Ip已经有了稳定的玩家基础,风险相对较小。
新项目……可以慢慢讨论,等有了成熟的方案再启动。”
泷本日富美也小声说道,虽然声音不大,但很清晰:
“大家现在的计划是,先集中精力完成《精灵物语4》,保证质量和进度。
新游戏的企划可以慢慢打磨,等时机成熟了再正式立项。”
她们的思路很清晰,也很务实。
姜晨听着,点了点头表示理解:
“的确。
大家对《精灵物语》这个Ip已经很熟悉了,上手就会有经验,开发效率会高很多。
而且这个系列的口碑一直不错,续作的市场预期也比较稳定。”
他顿了顿,继续说道:
“至于新项目……确实急不得。
游戏开发不是儿戏,一个成熟的企划需要大量的前期调研和反复推敲。
贸然上马新项目,风险太大了。”
他的话得到了所有人的认同。
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