第183章 不愧是你,柏木英理大师(2/3)

才、才不是什么个人兴趣爆发呢!

还有伦也你不准给我提那个名字!

诗羽你闭嘴!

雪之下同学你的眼神很失礼啊!”

她越说越激动,声音也越来越高,但明显底气不足,整个人都快被那无形的、名为“社死”的压力给蒸熟了。

姜晨看着这一幕,忍不住笑了出来,拍了拍手道:“好了好了,都别逗英梨梨了。

画得非常出色,完全达到了甚至超出了项目的预期。

就按这个方向走,后续的角色原画和cG也拜托你了,英梨梨。”

虽然姜晨发话了,但众人那带着笑意的、仿佛看穿一切的目光依旧让英梨梨感觉鸭梨山大,她气鼓鼓地坐回座位,小声嘟囔:“……一群坏心眼的家伙……” 但嘴角却在不经意间,因为作品被认可而微微上扬了一丝弧度。

新办公区的热闹与调侃被姜晨留在了身后。

他穿过连接新旧办公区的走廊,这里似乎隔开的不仅仅是物理空间,还有两种截然不同的开发氛围。

新区是姜晨和同学的实验地;而旧区则更像是公司的基石,稳定而高效地运作着成熟的项目。

他刚踏入旧办公区,那种熟悉的、略带紧迫感的平静便被打破了。

“啊,姜晨君!

终于找到您了!”

迎面走来的正是叶月雫和远山伦。

叶月雫依旧是那副略带慵懒却眼神锐利的模样,而跟在她身边的远山伦则抱着文件夹,脸上带着些许担忧和找到人后的安心。

“我们刚才去您的新办公室没找到人,听说您去英梨梨那边看新原画了?”叶月雫笑着打了个招呼,语气熟稔。

“嗯,刚看完回来。

英梨梨火力全开,效果相当震撼。”姜晨笑了笑,言简意赅地概括了刚才的情况,然后切入正题,“看你们的样子,是《精灵物语3》的上市准备遇到问题了?”

《精灵物语3》是旧办公区负责的主力项目,一款面向传统JRpG爱好者的中型制作,由叶月雫担任制作人,远山伦负责主要项目管理,目前正处于上市前的最后冲刺阶段。

远山伦点了点头,翻开手中的文件夹:“是的,姜晨君。

我们遇到了一个比较棘手的问题。

原本定于下周的实体版压盘和数字版预载,因为最后一遍测试中发现了一个可能导致后期特定剧情链崩溃的严重bUG,修复和验证需要至少三天时间。”

叶月雫接口道,语气虽然依旧带着点漫不经心,但内容却很严肃:“这意味着如果严格按照原计划进行,我们很可能会在发售日当天无法提供稳定的首日版本,风险很大。

我们已经让程序团队在全力攻坚了,但时间窗口非常紧张。”

她顿了顿,继续汇报:“另外,渠道商那边也在催最终的母盘。

我们需要尽快决定:是冒险按原计划推进,期待在最后时刻完成修复并通过快速验证;还是果断推迟压盘和预载时间,对外发布公告,稳妥起见,但这可能会影响部分预售玩家的期待度和渠道商的安排。”

远山伦补充道:“我们已经评估了两种方案的风险和应对措施。

这是详细的报告。”她将手中的文件递给姜晨。
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