第151章 上面有人就是好办事(3/3)

见面后,他会先出示了官方的授权意向书,表明自己并非空口无凭,而是已经有了成功合作的先例,并且该项目得到了名校“私立综合学园”的认可。

接着,他会以同样沉稳自信的态度,向对方阐述开发“学园偶像”主题手游的构想:

“您好,我是姜晨。

我们正在策划开发一款以学园偶像文化为核心的手游,旨在重现和传播各大校园偶像团体的魅力与精彩舞台。

贵校的偶像团体在之前的或即将到来的大赛中表现非常出色,我们希望能够获得授权,在游戏中使用贵校的名称以及相关标识。”

他会重点强调这款游戏能带来的好处: “这不仅是对贵校优秀偶像团体的一种记录和肯定,更是一次面向全国年轻群体的、极佳的品牌曝光机会。

游戏上线后,将能有效提升贵校在年轻一代中的知名度和吸引力,这是一种非常正向且高效的宣传。

这些学校的负责人们起初听到一个高中生模样的少年谈游戏开发和大规模授权时,大多持怀疑态度。

但当他们看到官方的授权文件,听到姜晨条理清晰、前景描绘清晰的介绍,

尤其是意识到这几乎是一项“无本万利”的宣传——他们不需要付出任何成本,只需点头同意,就有可能让学校的名字随着游戏传播到更广阔的范围——他们的态度立刻发生了转变。

提升学校知名度、吸引更多优质生源,这对任何学校管理者来说都是极具诱惑力的。

于是,流程变得惊人的相似:负责人们通常会召集一个内部的小型紧急会议,简单讨论一下。

结论几乎无一例外:同意!

毕竟,这看起来没有任何坏处,只有潜在的好处。

拒绝反而显得保守和缺乏远见。

因此,姜晨的拜访进行得异常顺利。

一家接着一家,他都成功地拿到了学校名称和标识的使用授权协议或至少是意向协议。

这些授权为他未来的游戏项目扫清了最大的法律障碍,同时也初步构建起了一个以各大学园偶像团体为纽带的虚拟联盟。

带着一份份签好的协议,姜晨感觉手中的文件袋变得越来越有分量。

想着“这下想不努力都不行了。”
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