因为蓝本是纯粹的网游。
她还真不知道怎麽搞成副本,所以测试完大部分就都被她随手丢在了一边吃灰了。
但现在,情况不同了。
「现成的东西,拼一个对抗副本出来,应该可行吧?」
陆绣露出了思索之色。
当然。
直接搞个酒馆让玩家进去打擂台是不行的。
那也太无聊了,绝对拿不到s评级。
除非她做扮演副本,并把地下城与勇士里的所有职业做进去,让玩家挑选职业对决。
但是吧。
这玩家决出胜负需要的时间就太久了。
他们打个怪物猎人都吭哧瘪肚的————
这就更别说从头熟悉那麽多职业了。
而如果单纯的做地图让玩家进去竞速,看谁通关快?
那又纯粹变成了pve的比拼,没有了直接对抗的刺激感。
「做pvpve吧。」
陆绣沉思片刻,很快有了决断。
这一方面pve可以保证评级,而pvp的存在,又可以保证对决可以快速决出胜负。
「这次就不做扮演副本了,就让玩家们直接带着自己的装备技能属性等进入副本吧。
「」
陆绣唤出面板,打开文本,开始确认对抗副本的思路:「当然游戏的元素也不能丢弃了,对了,无色技能机制!
可以把原版游戏里各个职业的觉醒技单独剥离出来,做成副本内掉落的技能书。
然後释放这些毁天灭地的大招,得消耗无色晶块,这些晶块会在pve地图中掉落————」
简单来说就是。
玩家可以使用自身所有技能的情况下,他们的战力会参差不齐,虽然系统匹配大概率会搞个匹配池。
但就算如此,差距还是存在的。
而原本地下城与勇士里各个职业的觉醒技能,这时候就能成为某种程度上的胜负手,想要得到这些技能,就要考验玩家pve的能力了。
这能稍微遏制一下强者直接通杀所有弱者的情况。
还有。
觉醒技足够多的情况下,运气也将成为关键,这也能让玩家对抗的过程中有更多变数0
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