第273章 垃圾、材料、派生(2/8)

但那只是选择之一,整体来说怪物猎人世界还是慢节奏战斗。

这里的慢节奏,指的不是故意拖慢玩家动作,而是让招式分明,让每一下动作都接近现实战斗。

而这也是陆绣觉得,怪物猎人最独特的玩法。

招式分明的情况下。

可能去打别的游戏别的怪会很折磨。

但对於怪物猎人来说,却是最好的动作系统。

因为它涉及到一个点。

交互。

或者更准确的说,和怪物交互。

因为招式分明,怪物猎人中,玩家是没办法埋头自己打连段的,更别说回合制了,大多情况都需要根据怪物的行动来做下一步动作,用招式之间的逻辑去化解怪物的攻势。

俗称,见招拆招。

而想要达成这种交互体验,战斗节奏不慢下来,不清楚自己的每个动作是肯定不可行的。

当然。

双刀除外。

这种战斗体验非常接近於现实战斗。

陆绣觉得————让玩家和巨型怪物进行一板一眼的高质量交互,是有利於提升战斗素养的。

另一方面的话,怪物猎人世界的剧情虽然凉白开,但演出确实不错。

这一作主角的经历也可以说是十分传奇。

仅次於单挑禁忌炼黑龙,开水里蝶泳的传奇耐煮王。

————指引明路的苍蓝星啊。

多好的情绪价值。

当然。

如果玩家们被怪物猎了,那就是他们学艺不精!

不配成为指引明路的苍蓝星!

「说起来,这验证会比较麻烦。」

陆绣确定了副本的蓝本游戏後,微微擡起雪白下颌,有些犹豫。

目前。

多人副本的验证通关模式,分为两种,一种是邀请特定玩家参与验证,他们受到的限制和构筑师验证通关差不多。

而另一种则是生成系统队友。

不过。
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