一技能一夫当关,使得他可以化身为一道盾牌,挡住某个方向来的所有攻击!
二技能万夫莫开,是控制技能,可以直接冲撞敌人,把敌人顶回来。
大招更是直接化身为一张巨盾。
另外盾山的被动技能困守成规是整个王者峡谷独一无二的。
盾山和塔合二为一,期间并为防御塔提供600点物理及法术防御并每秒修复防御塔130点生命持续7秒。
这意味着盾山将会是整个王者峡谷唯一一个可以给防御塔奶血量的英雄!
盾山简直就是“绝对防御”的代言人。
然而,真实的游戏里,盾山必须随着敌人的攻击方向动态调整自己盾牌的方向。
很多玩家对此驾驭的并不好,因此导致盾山的出场率与胜利率极地。
但是职业选手就完全另当别论了。
“盾山打边路?”
“不妥吧!
盾山清兵线的速度实在差强人意。
应该张飞打边。”男解说分析道。
“先前联盟里确实是有张飞走边路的先例。
张飞虽然输出不会太高,但是他够肉,并不好抓。
而且打团的话有张飞在很好打。
所以很多队伍会让张飞走在靠近暴君的那条边路,这样一旦发生暴君团,或者要抢暴君,优势会更大。”
“是的,而且大多数张飞走边的体系胜利率都很高。”姚瑶琳点了点头附和道,“但是.
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IEG这边的阵容真的很肉啊!
而且控制很多。
Legend这边只有东皇太一一个硬控。
开团的话,Legend很难打。”
“没错。
所以Legend这一局选出了关羽和程咬金,得靠双边将兵线带出去,从而牵制住对手。”男解说缓缓道,“阵容上不好开团,可以用双边打开优势。
这都不是什么问题。
这场比赛对于Legend而言,有一个非常头疼的点。”
“盾山。”姚瑶琳很有默契的说出了答案。
“是的。
只要盾山玩的够好,百里守约的狙击、干将莫邪的剑都能挡下来。
这样,Legend的双C无异于0输出!
攻击都打在了钢板上啊!”
赛场上。
Legend的语音频道也陷入了短暂的沉默。
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