第二十一章 2V2深渊大乱斗(3/4)

怎么说?”这位先开口的人被揶揄了一句也不恼,而是虚心请教。

“你再仔细看看,人家是打不到兵么?

是不愿意打到才对!”

“为啥啊?”

“因为人家不想要把线推过去,所以每次放技能都会有意走位避开!”

“.

.

.

.

.

.”这个人挠挠头,表示还没有听懂。

“还不明白?”

这位好心解释的玩家无语,只好继续道:

“好吧!

我详细点说!”

“嘿嘿!

有劳!”

“正常情况下我们对线,都是补兵吃经验外加消耗,伺机寻找击杀的契机!

但是现在的局势明显双胞胎那面占据了主动,毕竟钟馗的先手钩子不得不防,而亚瑟和周瑜都不是先手类型的英雄,甚至打反手也要差一些!”

顿了顿,这个人又道:

“为了提防敌人的先手钩子,那么就要非常注意走位,另外就是控线!

在己方处于被动的情况下,控线尤其重要!”

“哦!

我好像明白了!

你的意思是说,通常两方兵线的对碰,如果没有英雄干扰的情况下,因为小兵的数量对等,那么兵线始终就会处于固定的中间区域。

倘若有一方英雄参与了攻击,那么就会因双方力量有了强弱之分,导致兵线会推过去。

而这样的话,周瑜的位置就要向前很远的距离,失去了防御塔保护的同时,一旦被先手到,恐怕就要被斩杀了,对不?”这个人恍然大悟道。

“孺子可教也!

所以周瑜的技能释放,一定要伤到敌人的同时,还不能伤到敌方的小兵,这样即使被先手到也能迅缩于塔下,让敌人不敢轻易追杀!”

“听来简单,但是做起来好难啊!”
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