这种情况较少,例如P(大天使,大恶魔)=1.
24795…。
Ⅱ:AvsB,B一回合可攻击到A,AB均无a类特技:
{Pxx[12y(Px)]}/[12y*(Px)]=P
P(A,B)=(x^2+x/y)^1/2
例如金龙vs黑龙,x=0.
165y=0.
171P(金龙,黑龙)=0.
99606…,可见黑龙比金龙强一丁点,差距在4‰以内,这么微小的差距单纯用实验是很难得出结果的。
一回合之内先A攻击B反击再B攻击A反击,这4次攻击按照时间先后分别设为1,2,
3,4,A即为1+4攻击B为2+3攻击,通过等待A亦可选择2+3攻击。
需要指出:A选择1+4
攻击比选择2+3攻击更有利。
若A一直选择1+4攻击,由上知P(A,B)=(x^2+x/y)^1/2;若A通过等待一直选择2+3攻击,将AB调换顺序应用上面结论得P(B,A)=(y^2+y/x)^1/2即P(A,B)=1/[(y^2+y/x)^1/2]。
易见两种情况下的P(A,B)前者更大,即说明选择1+4攻击比选择2+3攻击更有利。
这也体现了速度的优势。
Ⅲ:AvsB,B一回合可攻击到A,B无a类特技,A有a类特技攻击不反击:
{Pxx[1y(Px)]}/[1y*(Px)]=P
P(A,B)=(x^2+2x/y)^1/2
这种情况也比较少。
例如大恶魔vs黑龙,x=0.
1225y=0.
208125P(大恶魔,黑龙)=1.
09187…。
这种情况相当于A不具备不反击特技但y要减半的情形Ⅱ。
Ⅳ:AvsB,B一回合不能攻击到A,AB均无a类特技:
这种情况非常具有普遍性。
由于B一回合不能攻击到A,故总有某个回合A能攻击B而B却不能,A通过等待就能减少B的一次先攻机会,显然P(A,B)值会增大。
假设双方实力均衡,数量为N,M,某个回合A能攻击B而B却不能,A等待后攻击B反击,回合结束,双方剩余数量N‘=Ny*(Mx*N),M‘=Mx*N。
抛开A的速度远大于B使得A能移开后再次等待这种少数情形[注4],双方将转化为情形Ⅱ。
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