呼……你希望我给你讲什么。”
“emmmm……这个游戏背景,目的,还要明明可以把人拉到空间,为什么建模和空间这么拉垮……”
“背景……抱歉,目前没有。
目的……为了你们强大。
拉垮……目前确实有一些磨合上的问题,不过空间……游戏品质你可以放心,都会好起来的。
嗯……都会好起来的……会好起来的……”
“背景‘目前’没有吗?
还有,好起来的话你是对我说,还是对游戏说的,或者,你在对自己说!
!
!”
“还有什么想问的吗?”
“就这么岔开话题吗?
那这个游戏的本质是什么?”
“本质?
游戏的本质就是游戏。”
“那好,我换一种问法。
我现在出现在这个游戏空间是以精神体出现的,那么你呢?
是什么形式?
地图的怪物呢?
他们又是什么存在?
为什么怪物死后的掉落会以光球出现?
同一个怪物的掉落,属性和数值不一样可以理解,但是为什么有的掉掉的是眼睛有的掉的是腿?”
“你是精神体,我自然也是精神体;怪物目前只是单纯的数据;光球是因为希望给你们带来未知的刺激感。
掉落的部位不一样是因为……因为……系统随机下来的关系。”
“我问你背景,你说目前没有;我问你怪物,你回答的也是目前两个字;掉落部位的问题,你犹豫了。
没关系,这次测试不是结束了吗?
你不死,我不死,总会能解开的不是吗?”
“目前追究这个对你没有好处的。”
“依然是目前,有没有好处有什么关系?
千金难买我乐意!”
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